张柏林,谢 姣.沉浸式体验视域下图书馆阅读推广中的NPC应用与研究[J].国家图书馆学刊,2025,34(2): |
沉浸式体验视域下图书馆阅读推广中的NPC应用与研究 |
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中文关键词: 沉浸式体验 公共图书馆 非玩家角色 NPC 阅读推广 |
英文关键词: |
基金项目:本文系2023年度湖南图书馆资助课题“科技创新背景下公共图书馆科技信息服务策略研究”(项目编号:XTX202302)研究成果之一。 |
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中文摘要: |
近年来,非玩家角色(NPC)在公共图书馆的沉浸式体验阅读推广活动中得到了广泛应用,丰富了读者的互动体验并有效增强读者参与感。对我国14家公共图书馆中NPC应用情况的调研发现,应用NPC元素的图书馆地域分布相对均衡,从活动内容和形式来看可分为“NPC+沉浸式展览”“NPC+诗词大会”“NPC+挑战游戏”“NPC+剧本杀”四种类别,NPC具有多维交互功能、多种类
型与特征,但仍存在NPC专业素养缺失、场景沉浸性欠佳、资源整合与品牌建设不足等问题。在沉浸式体验视域下,我国公共图书馆应以文化历史赋能打造具有图书馆特色的NPC角色,以多维感官互动营造深度沉浸式体验场域,以多元化运营共创打造NPC文化共生圈。表1。参考文献21。 |
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